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Exemples de projets

Chaque année les étudiants du Master réalisent plusieurs projets : en binôme pendant la formation théorique et individuellement au cours des stages.

Projets techniques (en binôme)

Sculpture virtuelle (Master 2 Recherche, 105h, 2015-2016)

Etudiants : Guillaume LUCAS et Clément SADAUNE - Encadrant : Sébastien GERIN

L'objectif de ce projet est de développer une application permettant de créer des formes virtuelles de manière simple et intuitive.

Pour cela, la notion de surfaces implicites a été utilisée. L'utilisateur, en utilisant un périphérique de type Flystick, place des sphères de taille variable qui peuvent fusionner entre elles, ou bien des lignes continues. Il est ainsi possible de créer des objets virtuels de manière simple. L'objet virtuel créé peut être exporté vers une imprimante 3D et être imprimé.

Simulateur d'attelage équestre (CaRTS) (Master 2 Recherche, 105h, 2014-2015)

Etudiants : Dorian BECKER et Antoine LASSAGNE - Encadrant : Jean-Rémy CHARDONNET

L'objectif de ce projet est de créer un simulateur d'attelage équestre performant et réaliste pour le compte des Haras Nationaux de Cluny.

Pour cela, un système de guides a été conçu sur la base du Spidar (moteurs et fils utilisés pour du retour d'efforts) piloté par une carte Arduino. Ainsi, l'utilisateur ressent la tension des chevaux et doit exercer des efforts plus ou moins élevés pour réguler la vitesse des chevaux. L'environnement graphique a été développé sous Unity3D et représente un parcours typique d'une compétition d'attelage équestre.

Projets Chal'enge (2 semaines, en binôme)

Simulation de soudure sur pièces de grande dimension (2015-2016)

Etudiants : Farzana ALIBAY et Clément SADAUNE - Encadrant : Jean-Rémy CHARDONNET

L'objectif de ce projet est de réaliser une application immersive de simulation d'aide à la soudure en espace contraint de grandes pièces avec détection visuelle de collisions et annotations. Ce projet a été réalisé pour l'entreprise Alfa Laval.

Le travail a consisté en la création d'une application interactive sous Unity3D et portée dans un CAVE.

Animation 3D pour la promotion d’un logiciel de supervision énergétique (2014-2015)

Etudiants : Hamza MESSLAHA et Ramy RZEM - Encadrant : Jean-Rémy CHARDONNET

L'objectif de ce projet est de réaliser une application promotionnelle pour un logiciel de supervision énergétique de bâtiment créé par l'entreprise SSInergie.

Le travail a consisté en la création d'un film introductif, suivi d'une application interactive sous Unity3D, dans laquelle les fonctionnalités du logiciel sont montrées.

Stages de master (individuellement)

Application immersive pour apprentissage moteur implicite (Master 2 Recherche, 6 mois, 2015-2016)

Etudiant : Clément SADAUNE - Encadrants : Christophe GUILLET, Frédéric MERIENNE

L'objectif de ce stage est de proposer une application immersive permettant à des personnes atteintes de maladies d'Alzheimer de ralentir la progression de la maladie.

L'idée est d'utiliser les fonctions motrices de la personne, en lui faisant exécuter une tâche de la vie quotidienne. Plusieurs mesures physiologiques et psychologiques sur des sujets sains ont été réalisées afin de montrer l'efficacité de l'application.

Immersion virtuelle pour l'aide à la conception (Master 2 Recherche, 6 mois, 2012-2013)

Etudiant : Yuan GAO - Encadrants : Jérôme PAILHES (ENSAM Bordeaux), Frédéric MERIENNE

Cette recherche a porté principalement sur ​​l'application de Réalité Virtuelle dans la conception de joints rivetés dans l'aéronautique. Cette conception est multi-objectif et dépend de beaucoup de connaissances d'experts qui est très difficile à formaliser. Cette recherche vise à résoudre ce problème en intégrant la réalité virtuelle comme une interface utilisateur dans ce processus.

Ce travail a été implémenté dans la table tactile et le système CAVE. Les expériences préliminaires ont montré que cette méthode est plutôt efficace dans l'amélioration de la performance par rapport à l'algorithme d'optimisation stochastique proposé dans la thèse de doctorat d'Arnaud Collignan.

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